Rocket League’in hızlı ateşli Arcade Rush’ı aynı şekilde yakalayabilecek birkaç oyun var. Denenmiş ve başarısız olan bazıları var ve bazıları bitişik deneyimler sunuyor, ancak takım tabanlı araç futbol oyununun çok fazla doğrudan rekabeti yok. 19 Haziran’da piyasaya sürülen arcade futbol oyunu Sloclap’ın rövanşı bu boşluğu doldurmaya çalışıyor. Öncül, Rocket League’in hile’nin basit, arsız bir tersine çevrilmesidir. Roket Ligi futboldu ama arabalarla; Yeniden yeniden vuruş Roket Ligi ama insanlarla.
Ve tıpkı Rocket League gibi, rövanş eğlenceli. Futbolu sokak versiyonuna indirir ve oyunun karmaşıklıklarını en temel unsurlarına damıtır. Hedefinizi savunuyorsunuz ve olabildiğince havalı görünürken rakibe karşı gol atmaya çalışıyorsunuz. Ancak aldatıcı basit hedefler akıllı stratejilere, ekip çalışmasına ve oyuna karmaşıklık katan birçok beceri hareketine yol açıyor. Bununla birlikte, yanlış ekiple eşleştirilirseniz, rövanş sinir bozucu bir deneyim olabilir. Oyun takım arkadaşlarının savunmak ve saldırmak için birlikte çalışmasını gerektiriyor ve çevrimiçi birçok oyuncu bununla gerçekten ilgilenmiyor.
Yeniden yeniden vurma ayrıca lansmanda yalın bir pakettir. Üç mod ve sıralı oyun var ve Sloclap, başlatma sonrası içerikle oyunu desteklemeyi planlıyor. Ancak oyuncuları sınırlı tekliflerle oldukça rekabetçi çok oyunculu bir alana bağlı tutmak zor. Bununla birlikte, hıçkırıklara rağmen, rövanş iyice keyiflidir ve onu almak ve gol atmaya başlamak için bir futbol hayranı olmanızı gerçekten gerektirmez.
Murderer’s Creed Shadows Evaluate: Çift kenarlı kılıç
Futbol cildinin altında, rövanş da bir aksiyon oyunudur. Dövüş sanatı DNA’sı oyuncunun beceri hareketlerinde ve slaytlarında görülebilir. Sloclap, Absolver ve Sifu gibi dövüş sanatları dövüş oyunları ile bilinir. Son geliştirme güncellemesinde stüdyo, rövanşın sadece bir futbol oyunu olmadığını, bazı açılardan da bir “samuray” oyunu olmadığını söyledi. Ve bu doğru. Rövanş çok fiziksel bir oyundur ve SIFU’nun etkisi animasyonlarında ve oyuncu akrobatiklerinde görülebilir. Topu tekmelemek veya bir slayt mücadelesine girmenin gerçek bir etkisi var.
Üç standart mod vardır – 3V3, 4V4 ve 5V5 – ve sıralı 5v5 modu. Çevrimiçi diğer oyuncularla eşleşiyorsunuz ya da son altı dakika maçlara katılmak için arkadaşlarınızla takım kurabilirsiniz. En yüksek skoru tam zamanlı kazandı. Bir kravat durumunda, maç fazla mesaiye girer ve sonuç ani bir ölüm hedefiyle karar verir. Bir takım 4-0 öne geçerse, maç merhamet kuralıyla sona erer. Skor ilerledikçe dış rol rolleri ve kaleciler arasında geçiş yaparak takımınızdaki tek bir futbolcuyu kontrol ediyorsunuz.
Bir futbol maçının standart hareketlerinin hepsi mevcut. Hedefle topu geçebilir, alabilirsiniz, lob yapabilir, sallayabilir, kafa ve vurabilirsiniz. Ancak kurallar ve düzenlemeler arcade sadeliği için kesilir. Ofisler, faul ve oyun molası yok. Prime sınırların dışına çıkmıyor ve atışlar, serbest vuruşlar veya cezalar yok. Kutudan kutudan ileri geri oyun. Yeniden, tüm hayatları boyunca FIFA veya Professional Evolution Futbolu oynayan insanlar için biraz sarsıcı bir deneyim olabilir. Oyun, geleneksel futbol oyunlarının yayın kamerası görünümü yerine sizi aksiyonun ortasında topraklayarak üçüncü şahıs perspektifinden oynanır.
Rövanş üçüncü şahıs perspektifinden çalınır
Fotoğraf Kredisi: Kepler Interactive/ Sloclap
Rocket League’e bağlı kas hafızasını kazmak için beynimi yeniden bağlamam birkaç maç aldı. Ve eğer çok fazla Roket Ligi oynadıysanız, evinizde rövanşda hissetmeniz uzun sürmez. Ancak high atıldıktan sonra, farklılıklar hemen netleşir. Yeniden, topun nasıl kontrol edileceğini öğrenmenizi ve sadece rakibin amacının genel yönünde vurmayı değil. Ve high sadece FIFA gibi ayaklarınıza yapışmıyor. Temiz bir şekilde topraklanmış veya lobbed bir geçiş almak için girdinizi zamanlamanız gerekir ve ayak parmaklarınıza yapıştırılmış topla dolaşamazsınız.
Çekim, rövanştaki en temel ve temel eylemdir ve çekimlerinizi manipüle etmenin birkaç yolu vardır. Çekimlerinize daha fazla güç eklemek için çekim yapmak için denetleyici üzerindeki doğru tetikleyiciyi kullanırsınız. Çekimlerinizi kıvırabilir, yüksek veya topraklanmış tutabilir ve ekstra bir çaba harcayabilir ve voleybollara vurabilirsiniz. Rövanş ayrıca çeşitli eylemleri zincirlemek ve skor yapmak için çekim yapmak için sağlam bir kum havuzu sunar. Gökkuşağı topu vurabilir ve daha sonra bir kabarma takip voleybolu çekimi için ekstra yükseklik kazanmak için başa çıkabilirsiniz veya kaleciyi karıştırmak ve oyunda belki de en yaygın puanlama metasını açık bir şans üretmek için arka duvardan geri almak için topu kale direğinin üzerindeki topu hedefleyebilirsiniz. Yeniden yeniden vurma, kendi hilelerinizi ve fırsatlarınızı yaratmak için hareketlerle vahşileşmenizi ve deney yapmanızı sağlar.
Yeniden Patlama, hileleri zincirlemenize ve beceri hareketleriyle denemenize olanak tanır
Fotoğraf Kredisi: Kepler Interactive/ Sloclap
Sol tetikleyiciyi aşağı tutmak, oyuncuyu, savunucuları geçmek için DualSense denetleyicisi üzerindeki sol çubuk ve çapraz düğmenin kombinasyonu ile birkaç beceri hareketini yürütebileceğiniz bir salya duruşuna sokar. Ayrıca topu yerdeki savunan savunucuları geçebilir veya Rainbow topunu başlarının üzerinden atarak hava rotasını alabilirsiniz. Ama bu sadece beceri hareketleri ve gösterişle ilgili değil; Kazanmak için topu takım arkadaşlarınıza geçirmelisiniz, koşu yapmalı ve muhalefeti uzatmalı ve şans yaratmak için haç göndermelisiniz. Destek oyunu, rövanşta oyun kazanmak için çok önemli bir bileşendir. Bu rol, Rainbow’un savunucuları geçip topu hedefe voleybolu kadar gösterişli olmasa da, ekibiniz gerçekten bir takım olarak oynamayı seviyorsa, doğru geçişi yapmak ve bölgenizi savunmak için ödüllendirici ve tatmin edici.
Kaleci de kendi mekaniğiyle birlikte gelir. Rol, her golle takımda oyuncudan oyuncuya geçer, ancak gol kutusuna girerek takas edebilirsiniz. Bir kaleci, gol atışlarını kurtarmak için dalış yapabilir, gelen oyuncuların ayaklarına topu toplamak ve diğer dış saha oyuncularına geçmek için dalabilir. Ayrıca topu kutudan çıkarabilir ve oyuna katılabilirsiniz, ancak birisi sizin için örtüşmedikçe, hedefi boş bırakacaksınız. Tüm takım arkadaşları güçlü yönlerinde oynadıklarında ve sinerji içinde çalıştıklarında, rövanş heyecan verici ve tatmin edici olabilir.
Doom: The Darkish Ages Gözden Geçirme: Rip ve Gözyaşı, Ortaçağ Stili
Kaleciler de dış alandaki eyleme katılabilirler, ancak danger altında
Fotoğraf Kredisi: Kepler Interactive/ Sloclap
Ama burada da sorunlara koşuyor. Çevrimiçi oyunların çoğunda, takım arkadaşlarınız, işleyen bir ekibin senkronizasyon üyeleri yerine parçalanmış bir makinenin farklı kısımları gibi oynayacaklar. Çoğu zaman, takımınızda Ronaldo’yu düşünen ve takım arkadaşlarının sadece parıltılarının sıcaklığını hissetmek için orada olduğunu düşünen birisi olacak. Kaç kez topu isterseniz isteyin veya boş alana koşarsanız yapın, geçmezler. Ve ekibiniz de topu kaybettiğinde savunmak için geri dönmeyecekler. Ama bu sadece çevrimiçi oyunun tehlikeleri. Yeniden, arkadaşlarınızla veya işbirliği içinde oynamak istediğinizi bildiğiniz bir oyuncu kadrosu ile çok daha eğlenceli.
Lansmanda ve sonraki haftalarda rövanş, eşleştirme sorunları ile de boğuldu. Genellikle bir maç bulmak için zaman alabilir – desteklenen platformlar arasında çapraz oyun eksikliğinden daha da kötüleşen bir sorun. Oyun ayrıca teknik sorunlardan muzdarip. Bir kaleci olarak oynarken sık sık desync sorunları sinir bozucu olabilir ve tutarsız hit algılama da deneyimi Mars. Sloclap, acil sorunları ele almak için birkaç sıcaklık çıkardı ve oyunun 1. sezonunun başlatıldığı önümüzdeki haftalarda çapraz oyun sunulacak. Yeni sıralı kuyruklar ve netcode iyileştirmeleri de yolda.
Rövanştaki karakter modelleri SIFU’da görülenlere çok benzemektedir
Fotoğraf Kredisi: Kepler Interactive/ Sloclap
Geçen hafta, geliştirici Rematch’in PC, PlayStation ve Xbox’ta ilk büyük yamasını çıkardı ve bu da kaleci için hit algılamayı geliştirdi; Kamera, animasyonlar ve istikrarla ilgili sorunları giderir; ve oyuncuların kontrolleri yeniden takmasına izin verir. Daha fazla lansman sonrası güncellemeyle, rövanş, lansmandan çok daha iyi durumda olmalıdır.
PC’deki performans ise kusursuz. Oyunu, 13. nesil Intel Core i5-13400f işlemci, 16GB DDR5 RAM, NVIDIA GeForce RTX 4060 grafik kartı ve 1 TB NVME M.2 SSD (PCIE Gen4) içeren bir teçhizat üzerinde take a look at ettik. 2K çözünürlükteki en yüksek ayarlarda bile, ihmal edilebilir kekemelikle sürekli olarak 120 fps üzerinde kare hızları kaydettim.
Rematch’in görselleri, SIFU’daki ruh hali ve aydınlatma açısından çarpıcı olmasa da, dövüş sanatları oyununun aynı yumruklu zenginliğine sahiptir. Oyuncu karakterleri gevrek görünüyor ve adil miktarda özelleştirme seçeneği ile geliyor. Bazı deriler ve aksesuarlar elbette mikroişlemlerin arkasına kilitlenir, ancak sloclap’ın ilerleme için daha iyi ödüller eklemesi gerekir – umarım 1. sezonun lansmanı ile gerçekleşmelidir. Futbol sahaları ve AR stadyumlarının kadrosu canlıdır ve ikincisi futbol maçlarına çeşitli arka planlar getirir.
Ölüm Stranding 2: On the Seashore İncelemesi – Ölmekte olan bir gezegene Ode
Rövanş özellikleri canlı görseller ve çeşitli stadyum ortamları
Fotoğraf Kredisi: Kepler Interactive/ Sloclap
Recreation Move’ta rövanş ile, çok oyunculu deneyimlerden hoşlanan oyunculara tavsiye etmek zor değildir. İster bir futbol hayranı olun, ister Roket Ligi’ni seviyor olun, isterse tüm hayatınız boyunca FIFA oynadınız, Sloclap’ın futbol oyunu tanıdık ve eğlenceli bir bölge olacak. Takım tabanlı Arcade Twist, spor türünü genişletiyor ve hem Rocket League hem de EA Sports activities FC başlıkları için gerekli bir rekabet getiriyor. Daha da önemlisi, futbol oyunlarına ferahlatıcı bir şekilde neşeli bir bakış getiriyor, EA’nın elinde çürümek için kalan bir tür. Sloclap, ilk yama ile ilgili bazı önemli teknik sorunları zaten ele aldı ve geliştiricinin Eylül ayında geleceğini söylediği çapraz oyun desteği, bekleme sürelerini azaltmalı ve eşleştirmeyi iyileştirmelidir.
Stüdyonun bakış açısından, rövanş kesinlikle cesur bir gambit. Çok oyunculu alan kalabalık bir alan ve oyuncular zaten tercih ettikleri başlıklara yerleşmişlerdir. Birçoğu Sloclap’ın SIFU’yu bir devam filmi veya başka bir dövüş sanatları oyunu ile takip etmesini beklerdi. Ancak rövanş ile geliştirici, uzmanlığını fiziksel savaşı içeren oyunlarla bir futbol sahasına aşılamaya çalıştı. Sonuç, eylem ve arcade sporlarını ikna edici bir şekilde birleştiren ezici bir tatmin edici deneyimdir. Afterall, bir futbol maçı da bir dövüş.