Wuchang: Fallen Feathers, bu sefer Çinli geliştirici Leenzee’den gelen en son yüksek profilli Souls benzeri oyun. En son Souls benzeri sürümlerden bazılarının aksine, Wuchang, Fromsoftware’in Demon’un ruhları ve karanlık ruhları tarafından yaratılan formüle daha sadıktır, ancak yaptığı değişiklikler oyunun çöküşü olabilir.
Wuchang en yeni ve en popüler alt türlerden biri olanda göze çarpmasına yardımcı olan hırslı bir ruh gibidir. Büyük olmaktan alıkoyan şey, tüm bu yeni sistemlerin gerçekten anlamak ve kullanmak için bir angarya olmasıdır. Oyuncular sistemlerin bir dengesini mükemmel bir şekilde kavrarlarsa, bazı şaşırtıcı yeteneklere sahip bir karakter yapabilirler, ancak oyun boyunca oynayan bu tatlı noktaya ulaşmak zordur.
Sadece yoldan çıkmak için, Wuchang’ın hikayesi birçok ruh gibi oyun gibidir. Ming hanedanlığı sırasında antik Çin’de farklı bölgelerde savaşmak zorunda olan amneziden muzdarip bir korsan savaşçısı olan Bai Wuchang başlıklı olarak oynuyorsunuz. İnsanlar enfekte filiz tüylerini yapan ve sonunda canavarlara dönüşen oyunun hastalığı olan “tüylerin” kurbanı oldular. Wuchang, tüylerin gücünü kullanabilir ve olup bitenleri ortaya çıkarmak için supreme bir savaşçı haline getirebilir.
Bu kafa karıştırıcı ve belirsiz bir hikaye mi? Evet, çünkü bu bir ruh benzeri ve bu neredeyse bir gereklilik. Karşılaştığınız insanlar, onları öğe açıklamaları, alanlarda bulunan ipuçları ve çevresel hikaye unsurları ile bir araya getirene kadar mantıklı olmayan diğer insanlar ve konular hakkında belirsiz bir şekilde konuşurlar. Bu, sıradan bir oyunla tam olarak anlayabileceğiniz bir hikaye değil, bu yüzden oyunun piyasaya sürülmesinden sonraki günler ve haftalar içinde hikayeyi bir araya getirmek için YouTube’daki Lore Guys’a bağlı olacağım.
İlerleme sisteminin çok fazla olduğu var
Wuchang için önemli olan – ve alt türde öne çıkmayı amaçlayan herhangi bir ruh gibi – oyun ve kesinlikle benzersiz. Dinamik ama neredeyse bir hataya sahip, çok fazla karmaşıklık savaş akışına giriyor.
Wuchang olarak, beş sınıf silahına erişiminiz var: büyük hasar veren ancak yavaş olan eksenler; Parries’e izin verirken iyi hasar veren uzun kılıçlar; daha düşük hasar pahasına hızlı saldırılara izin veren ikiz kılıçlar; Hasar ve hız için orta kademe olan tek elle kılıçlar; Katı hasar yapan mızraklar, aynı zamanda daha uzun bir mesafede de dürtebilir.
Oyun boyunca, her türden farklı silahlarla karşılaşacaksınız. Toplamda 25 var ve hepsinin birbirinden benzersiz bir görünümü, yetenekleri ve istatistikleri var. Yani, Elden Ring’de, seçim yapabileceğiniz 300’den fazla silahınız olduğu kadar bunalmış değilsiniz.
Bununla birlikte, bu silahlardan tam olarak yararlanmak için, beceri ağacından geçmeniz gerekir ve bu ağaç, bir şeyleri aşırı karmaşıklaştırdığı için oyun için bir engeldir.
Beceri ağacı bana Last Fantasy X’den küre ızgarasını hatırlatıyor. Her bir silah için bir diğeri, iyileştirici şişelerinize eklemek, belirli efektlerle daha fazla hasar vermek ve daha fazla sihirli nokta almak gibi evrensel yükseltmelerle genel amaçlı kullanım için altı yola ayrıldı. Her yol boyunca, güç, dayanıklılık, çeviklik vb.
Yeterince kırmızı cıva, oyundaki ruhlar veya para birimi elde ettiğinizde, ızgarada bir noktanın kilidini açan kırmızı bir özü sağlayarak bir seviye kazanabilirsiniz. Bir silahın iyileştirilmiş saldırıları ve ustalığı da her yoldan aşağı inmeyi gerektirdiğinden, Wuchang ve silahları güçlendirmek için bu yollardan aşağı inmeniz gerekir. Daha sonra, ızgarada daha fazla nokta açmanın belirli bir noktasında, yol measurement daha fazla istatistik, yetenek vb.
Bunu okuyarak kafanız karıştı, kendiniz denediğinizde bu kadar kafa karıştırıcı olacaktır. Bir karakteri yükseltmek ve puanları çeşitli istatistiklere koymak bir şeydir, ancak seviye yükseltmek ve daha fazla iyileştirici şişe elde etmek için bir yol açmak için beceri puanları harcamanız gerektiğini fark etmek başka bir şeydir.
Tesviye sisteminin sizinle uğraştığı yer, bir patron için ihtiyacınız olan belirli bir yolun kilidini açmadığınız zamandır. Özellikle bir patron kıçımı tekmeliyordu, çünkü yenmek için sapma veya parrying kullanmanız gereken ilk patron olduğu için (mükemmel oynayabilecek ruh benzeri bir as değilseniz). Balta yükseltme yolundan aşağı inmiştim ve dövüş için donanımlı olduğumu fark etmedim. Saptandan bahseden bir ipucu mesajı olsa da, oyun ilk kez bu yetenekten bile bahsetti. Bu patronu saatlerce yenemedikten sonra, ızgaraya uzun bir göz atmaya karar verdim ve sapma yeteneğinin Longsord yoluna birkaç yükseltme olduğunu gördüm.
Neyse ki, bu noktaları bir tapınakta ücretsiz olarak, yaptığım bir tapınakta saygı duyabilirsiniz ve birkaç denemeden sonra patronu yendiğim. Dikkat edin, patronu tam olarak yenebilirdim – mükemmel bir şekilde oynamak – ama patronun zayıflığını ortaya çıkarmak için saptırmak ve ayrıştırma çok daha kolaydı. Ve bundan önce, patronlar bana çok fazla sorun vermiyorlardı, sadece kalıplarını anlamak için birkaç ölüm gerektiriyorlardı.
Bu yükseltme ızgarası süper ilginç, ancak oynarken hayal kırıklığını azaltmaya yardımcı olmak için en başından beri açılması gereken çok fazla yetenek ve fayda var.
Delilik beni kızdırıyor
Wuchang’da bir başka ilginç fikir delilik sistemidir. Bu, Orijinal Souls oyunlarında bulunan insanlık ve çindelerde, Bloodborne’dan biraz içgörü olan bir oyundur – oyun dünyasının oynarken nasıl geliştiğini değiştiren bir tür pasif stat. Öldüğünüzde veya belirli düşmanları yendikçe, deliliğiniz artacaktır. Deliliğiniz arttıkça daha güçlü olabilirsiniz. Daha fazla iyileştirici şişe kazanmaktan bahsettiğim bu yolda, belirli bir deliliğiniz varsa, daha fazla hasar verir veya ekstra bir yetenek kazanacağınız kilidi açılabilir özellikler vardır.
Delilik seviyenize dayanır, bu nedenle seviyeden ne kadar yüksek olursa, maksimum delilik o kadar yüksek olur. Deliliğiniz düşükse, bir tapınakta bir eşya satın almak için belirli bir delilik bile elde edebilirsiniz.
Öyleyse deliliğin maksimum olduğunda ne olur? Bu iki nedenden dolayı kötü bir şey. Birincisi, daha fazla hasar vereceksiniz, ancak daha fazla hasar alacaksınız. Bu, mükemmel Dodge ve Parry zamanlamasına sahip hardcore Souls benzeri oyuncu için harika olacak. Eminim Speedrunners bu özelliği kullanacaktır. Ancak, kıçınızı bir patron tarafından tekmelediğinizde, istediğiniz son şey measurement daha fazla hasar için vurmalarıdır.
Muhtemelen bu delilik sisteminin en ilginç yanı, eğer Max Insanity’te veya yakınında ölürseniz, kalan kırmızı cıvalarınızın bir kısmına sahip olan noktanın savaşmanız gereken kötü bir doppelganger biçimini alacağıdır. Onu yen ve bir eşya alacak ve tüm deliliğinizi kaldıracaksınız.
İlginç bir özellik, ama aynı zamanda bir acı. Delilikten kurtulmak için, bazı insansı düşmanları öldürebilirsiniz, ancak bazen bu insanları öldürmek için deliliği artıran insanlık dışı düşmanları öldürmeniz gerekir. Alternatif olarak, belirli bir tapınakta deliliği azaltacak eşyalar bulabilir ve satın alabilirsiniz, ancak bunlar yaygın olarak mevcut değildir.
Deliliğin gerçekten bir soruna neden olduğu yerde patronlarla. Bir patronda tekrar tekrar ölürseniz ve ölüm noktanız patron arenasında ise, doppelganger görünmeyecek, bu yüzden başka bir yerde öldürülmeye karar vermedikçe, doppelganger’ı indirip sıfır deliliğe geri dönmediğiniz sürece Max Insanity ile sıkışıp kalırsınız.
Güzel ama cezalandırıcı
Wuchang, aksiyon ve grafikler söz konusu olduğunda her türlü Souls benzeri oyun oynar. Oyunun hızı Sekiro’nun sadece bir adım altında: Gölgeler iki kez ölüyor, Software program’in parrying-yoğun ruhları gibi, aynı zamanda diğer popüler başlığı Bloodborne’un üzerinde bir adım. Hızlı tempolu, ama aynı zamanda dinamik.
Oyunun mana versiyonu olan Ruh Puanları sistemi nedeniyle dinamik olduğunu söylüyorum. Çoğu Souls benzeri oyunların aksine, sihir dökerken veya özel saldırılar yaparken çekilecek bir mana havuzunuz yok. Bunun yerine, ruh noktaları edinmeniz gerekir ve bunu yapmanın en kolay yolu kaçmaktır. Mükemmel zamanlanmış bir Dodge, bir özel yetenek veya bir temel büyü kullanmanıza izin verecek bir noktayı ağlatır. Izgarada, daha fazla puanın kilidini açacak noktalar ve puanları saptırma, belirli bir kombinasyon yapmak veya belirli bir delilik elde etmekten daha fazla yol var.
Bu sistem, oyuncuların dövüşlerde daha aktif olmasını gerektirir, bu nedenle birisi uzaktan savaşan yarasadan hemen sonra bir cam prime sihirli karakteri yapamaz, ancak geç oyunda mümkün olan bir yapı olduğundan eminim. Gerçekten içeri girmeli ve takdir edebileceğim düşmanlarla karıştırmalısın.
O zaman görseller gelin ve Wuchang’ın harika görünümlü sahneleri var. Oyundaki patronlar da hem saldırılarında hem de görsellerde benzersizdir, bu da Souls gibi oyuncular tarafından son derece ödüllendirilir.
Oyunun genel sunumu oradaki AAA başlıklarından herhangi biri ile eşit. İngiliz ses oyunculuğu biraz zayıf, ama insanlar oyunda o kadar az konuşuyor ki pratik olarak önemli değil.
Oyunu standart bir PS5’te oynadım ve PS5’in düşmüş çerçevelerle ilgili bazı sorunları olduğu gibi örnekler vardı. Belli bir oyundan sonra oldu ve çok fazla ekrandan dolayı değil.
Wuchang, Leenzee’nin büyük bir çabası. Oyun Souls benzeri türde devrim yaratmayacak olsa da, onların veya belki başka bir geliştiricinin rafine edebileceği bazı fikirler sunarak bir sonraki en iyi şeyi yapar. Belki de gelecek oyunlarda tür için bir dayanak noktası olacak. Bir şey varsa, bir Wuchang devam filminin olursa inanılmaz bir oyun olabileceğine inanıyorum. Ama şu anda, formül henüz orada değil.
WUCHANG: Fallen Feathers 23 Temmuz’da PC, PS5 ve Xbox Serisi konsolları için 50 dolara çıkıyor. 1. günde Xbox Sport Go’ta satışa sunulacak.