Ana Sayfa Teknoloji Sq. Enix’in Killer Inn’de bir katil aramızda

Sq. Enix’in Killer Inn’de bir katil aramızda

6
0

Bu yılki yaz oyunu festivalinde duyurulan Sq. Enix’in bir sonraki oyunu RPG hitlerinden biraz farklı. Killer Inn, bir aldatma oyununda 24 oyuncuyu birbirine karşı koyan bir cinayet gizemi. Cuma günü yayınlanan kapalı beta’nın lansmanından birkaç saat önce unvanla uygulamalı gittim.

Killer Inn'den bir ekran görüntüsü

Kare

Oyun, aramızdaki pandemi hitini çok anımsatıyor, oyuncular öldürülmekten kaçınmaya çalışırken sıradan görevler yapıyorlar. 18 kuzu (av) ve altı kurttan (yırtıcılar) oluşan iki takım büyük ve labirent bir konağın gerekçesiyle gevşeyecek.

Kurtlar herkesin sadakatini bilirler ve hedefleri zamanlayıcı bitmeden önce her kuzu ortadan kaldırmaktır. Kuzular kimin arkadaş ya da düşman olduğu konusunda clueless bırakılır ve başka bir oyuncuyla karşılaşırken dikkatli olmalıdır. Kuzular, altı kurtun hepsini ortadan kaldırarak ya da oyun oyuncusu sırasında adadan kaçarak kazanır (daha sonra).

Ancak oyuncular avlanmayı veya avlanmayı beklemeyeceklerdir. Oyunun çekirdek döngüsü, oyun içi NPC’lerden kısa görevler alan tüm oyuncuları içerir. Bu NPC’ler genellikle sağlığı kurtarma, levye (belirli odalara/kutulara erişmek için), silah/zırh vb. Gibi yararlı ürünler devil tüccarlardır.

Görevler oldukça sıradan ve genellikle bir anahtarla karşılaşana kadar parlayan bir patika (bir sürüş oyununda bir yol noktası gibi) takip etmenizi gerektirir. Bu anahtarlar daha sonra rastgele öğelerin kilidini açmak için haritanın etrafındaki çeşitli parlayan sandıklara takas edilebilir. Sandıklar, suikastçı (tuzaklar), zırh, silah vb. Gibi belirli bir türe rastgele veya spesifik olabilir.

Killer Inn'den bir ekran görüntüsü

Kare

Bu görevlerin çoğu karakterinizi güçlendirmek için meşgul iş gibi hissediyor, böylece saldırganlara karşı daha fazla savaş şansınız var. Aynı zamanda, Kurtlar da diğer oyunculara karşı daha iyi silah ve tuzaklar elde etmek için aynı görevleri yapıyorlar.

Killer Inn için hala erken ama bu görevlerden hiçbirini özellikle ilgi çekici bulmadım. Garip bu şekiller veya bir çekim mini oyununun yanı sıra, görevler son derece düşük riskler ve ilgisizdir. Bunun nedeni, tüm önizleme için tek bir haritada oynadığımız için olabilir, bu yüzden aynı senaryolara ve engellere alıştım. Oyun erken, umarım Sq. Enix’in daha fazla harita ve zorlukları var.

Killer Inn'den bir ekran görüntüsü

Kare

Başka bir oyuncu ile karşılaştığınızda Killer Inn çok daha iyi olur. Yakınlık sesli sohbete sahiptir, böylece niyetlerini bulmaya çalışmak için birbirinize yakın olduğunda arkadaşınız/düşmanınızla konuşabilirsiniz. Bu harika bir özelliktir, çünkü gizli konuşmaları başkalarından uzak tutmanıza izin verir. Unutmayın, herkesin iyi vakit geçirmeye çalıştığı bir önizleme etkinliğindeydim, bu yüzden insanlar ortalama çevrimiçi maçınızdan daha iyi bir inançla ilgileniyor olabilirler. İnternetteki rastgele kamu insanlarıyla sesli sohbet, kilometrenizin değişebilmesi için bir crapshoot olabilir.

Bir kurt bir kuzu öldürdüğünde, herkes ekranlarında bir bildirim ve cesedi bulmak için bir yol noktası alır. Bir ceset, katilin kimliğine her zaman iki ipucu bırakır. Önizlememde genellikle her biri birkaç oyuncuya karşılık gelen bir renkli kumaş veya saç parçasıydı. Bunlardan yeterince toplamak, kimin kurt olabileceğini daraltmanıza yardımcı olacaktır. Kurt, bir öldürmeden sonra cesedle uğraşacak kadar hızlıysa, ipuçlarından birini çıkarabilir ve kuzuların sadece tek bir tane bulmasına izin verebilirler. Oyunda her iki tarafın bir gövdeyi ararken daha fazla saklanmasına veya daha fazlasını bulmasına yardımcı olabilecek tek kullanımlık öğeler de vardır.

Killer Inn'den bir ekran görüntüsü

Kare

İşleri daha ilginç hale getirmek için kuzular, şanslı olduklarını ve bir kurdu ortadan kaldırmasını umarak rastgele oyuncuları öldürmeye başlayamazlar. Bir kuzu başka bir kuzu öldürürse, yanlış katil oyundan da elendi. Bu, gerçekten ipucu toplamanız ve oyuncuların bazen gerçekte atış yapmadan önce nasıl tepki verdiğini izlemeniz gerektiği anlamına gelir.

Oyun zamanlayıcısı sona yaklaştığında, oyun kuzuların tahtaya büyük bir gemiye gitmesi ve umarım kaçması gereken son durumuna geçer. Gemiyi yerine kilitleyen altı çapa vardır ve kazanmadan önce her birini yavaşça kaldırmalıdırlar. Sizi gerçekten terleten yavaş bir süreç çünkü sizi oldukça savunmasız bir konumda bırakıyor. Bu, Kurtların son kazanma şansı ve neyse ki kuzuların çoğunu daha küçük bir bölgeye koyuyor. Ancak, aynı zamanda çok fazla göz izleyeceği anlamına geliyor.

Önizlemelerimde burası en büyük silah dövüşlerinin patlak verdiği yerdir, çünkü her takım kazanmak için son hendek çaba harcıyordu. Aslında, karşılaştığım cinayetlerin çoğu oldukça standart bıçaklar veya çekimlerdi. Eminim gelecekteki oyunlarda, oyuncular daha fazla deneyime sahip olduğunda, daha karmaşık eleme için çok daha fazla gizli saldırı ve tuzak göreceğim. Killer Inn’den öğrenilecek çok şey var ve ne zaman grev yapacağınızı ve ne zaman karışacağınızı kavramaya başlamadan önce kesinlikle birkaç tur alacak.

Killer Inn'den bir ekran görüntüsü

Kare

Bir kuzu olarak oynamayı çok daha kolay buldum. Düşmanı keşfetmek için birlikte çalışan daha büyük bir oyuncu ekibine sahip olmak, baskının paylaşılmasına izin verdi. Bir kurt olarak, çok hokkabazlık yapıyorsunuz ve her iki tarafı da oynamaya çalışıyorsunuz. Aslında, oynadığım üç oyun sırasında kuzular her seferinde kazandı. Oyun olgunlaştıkça veya bir kurt olmanın sadece başarılı olmak için daha fazla deneyim gerektireceğini merak ediyorum.

Masa Sport Westwolf, Traditional Card Sport Mafia veya aramızda gibi, Killer Inn en iyi, hepsi karakterli ve oyunun aldatıcı doğasına gerçekten eğilen bir grup insanla oynanıyor. Sesli sohbeti kapatma seçeneğiniz var, ancak oyunun en ilginç kısmını kaçırırsınız: yalan.

Ki-Art-EN

Kare

Sosyal tahmin oyunu Killer Inn’in en büyük gücü olsa da, humdrum görevleri en büyük zayıflığıdır ve ben de uzun vadeli tekrarlanabilirliğinden biraz şüpheci geldim. Zamanımdan keyif aldım ama kendimi bu sıkıcı görevlerden daha fazlası için geri döndüğümden emin değilim. Oyuncuları gizli kalmanın veya kırılma karakterinin yaşam veya ölüm anlamına geldiği benzersiz senaryolara zorlayan daha ilginç zorluklar görmek isterim.

Killer Inn’in kapalı beta, 25 Temmuz Cuma günü PC’de yayınlanıyor ve şu anda son çıkış tarihi yok.



avots

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz