Ana Sayfa Teknoloji Ölmek Işık: The Canavar Uygulamalı: Zombi basmış bir ormanda acımasız hayatta kalma

Ölmek Işık: The Canavar Uygulamalı: Zombi basmış bir ormanda acımasız hayatta kalma

6
0

Diing Mild: The Beast, Kabin ve Park bankları ile noktalı güzel bir ormanlık alanda koşuyordum – her yerde dolaşan zombilerin orduları için olmasa da güzel bir tatil için bir yer. Gizli bir şekilde sürünmeye rağmen, büyük bir grup tarafından görüldüm ve çılgınca bir kürekle savuş yaptım, daha çaresiz ve bunalmış büyüydüm – öfke metrem en fazla ve bir canavar haline gelene kadar. Kırmızı pus görüşümden kaldırılana kadar zombi uzuvunu kükredi ve yırttım, parktan yolculuğuma devam etmek için beni tekrar insan bıraktım.

California, Los Angeles’taki bir önizleme etkinliğinde Polonyalı Studio Techland Me ve diğer medya üyelerini Dying Mild: The Beast’in ilk birkaç saatini oynamaya hazırladı. Birinci şahıs Parkour hareketini zombi korku aksiyonu ile birleştiren sevgili Dying Mild oyun serisinin bir sonraki girişi. 2015 orijinali ve 2022 devamı Dying Mild 2 Keep Human arasındaki uzun boşluktan sonra, üçüncü oyun sadece üç yıl sonra, 22 Ağustos 2025’lik bir çıkış tarihi ile çıkıyor. Ölüm Işığı: Beast, ilk oyunu bu kadar başarılı kılan, ölen Mild franchise yönetmeni Smektala’nın bana söyledi.

“Dying Mild: Canavar, bu korkuyu, o dehşeti, ilk oyunun sahip olduğu gerginliği yeniden ele geçirmek istiyoruz.” Dedi. “Belki de yeni başlayanların şansıydı, ama aslında atmosferi, hissi ve dengeyi doğru yakalamayı başardık.”

Bunun bir kısmı, bir zamanlar dünya çapında rampalar içermeye çalışırken, on yıldır kilitlenen ilk oyunun kahramanı Kyle Crane’i geri getirmek. Bir yeraltı laboratuvarından kaçtıktan sonra Crane, üzerinde yapılan yıllarca süren deneylerin, mutasyona uğramış düşmanlarla beslendiğinde kullanışlı olan güç ve kanlı patlamalarla bıraktığını hızla keşfeder – canavarlarla savaşmak için bir canavar haline gelir.

Önceden ölmekte olan ışık oyunları, oyuncuların serbest dolaşım parkur hareketi ile açık dünya şehirlerini keşfetmelerine izin verir, korkulukların üzerinden atlar ve yangın kaçışlarını tırmanır. Canavar bunu daha az uygun bir ortama genişletiyor: Castor Woods, oyuncuların ormanlık alanlara, nehirlere, dağ yollarına ve diğer arazilere doğru ilerlemesi gereken bir milli park gibi hissettiren genişleyen bir orman. Techland, dizinin zombilerden kaçmak için parkur hareketinin farklı biyomlarda işe yarayıp yaramayacağını görmek için kendisine meydan okudu, dedi Smektala – ve oyuncuları hareket ettiklerini ve yaşam ve ölülerle başa çıkma şeklini değiştirmeye iten benzersiz bir şey pişirdiklerine inanıyor.

“Yani, ‘Tamam, belki ağaçların arkasına saklanıp ormanın kovalamayı kaybetmek için ne kadar yoğun olduğunu kullanmaya çalışabilirim’ diyebilirsiniz, ancak öte yandan, o ağacın arkasında ne bulabileceğinizi, bu ormanlarda neyin gizlendiğini asla bilemezsiniz.” Dedi. “Haritada kendinizi daha zayıf hissettiğiniz, daha kırılgan hissettiğiniz yerler olduğu gerçeğini seviyoruz.”

Geceleri bir zombi istifinin üzerinde duran bir pala kullanan oyuncunun oyun içi bir ekran görüntüsü.

Techland

Kırılganlık ve “canavar modu” intikam arasında sallanma

Canavar ile birkaç saat içinde, sık sık bu kırılganlık duygusunu, sadece birkaç zombi alarak, sadece arkamda yarım düzine daha fazla kargaşa ile köşeye sıkışmak için hissettim. Savaş yavaş ve ağır hissediyor, kendimi tüketmekten kaçınmak için zamanlamaya güveniyor. Meleee salınımlarım yavaş yavaş tek tek indirirken düşmanları dikkatlice daire içine almak ve saldırıları arasında kaymak zorunda kaldım – en azından erkenden silahlar ve mermiler kıttı.

Ama öfke sayacımı dolduracak kadar vurduğumda (ya da vurulduğumda), oyunun benzersiz tamircisi canavar modu, beni korkunç bir doğa gücüne dönüştürdü, zombileri dövüyor ve daha da kötüsü-oyunun acımasız parçalanması için değil). Beast Mode, orduları işlemek ve savaşta gelgitleri çevirmek için kasıtlı bir dengedir-kısmen şaşırtıcı bir şekilde klasik oyun Pac-Man tarafından ilham alan.

“Pac-Man, eğer düşünürseniz, aslında hayaletler tarafından kovalandığınız bir hayatta kalma oyunudur. Süper zayıfsınız, sadece bir dokunuş ve ölürsünüz-ama bu güç pelet anları var, onları yakalayın ve aniden hayaletleri kovalamaya başlayabilirsiniz,” dedi Smektala, “Katartik aşırı güç durumu” nu yeni boyutlu ışığın canavar moduna göre karşılaştırarak.

Bu anların en çok ihtiyaç duyulduklarında indiğinden emin olmak için Techland, oyuncu zombilerle çevrili olduğunda veya geceleri ölümsüz bir sürü tarafından kovalanırken (daha sonra daha sonra) canavar modu sayacını daha hızlı doldurmak da dahil olmak üzere kaput altı ayarları yaptı. Oyun, oyuncuların sistemi oynamasını önlemek için bu mekaniği gizli tutuyor. Kapsamlı oyuncu testi yoluyla takip ve tersine çevirme heyecanını arttırmak için tasarlanmıştır.

Smektala, “Gerçekten bunların son anlarınız olduğunu hissediyorsunuz, zombiler dimension geliyor… ve sadece sizi yakalamak üzereler ve aniden metrenin suçlandığını görüyorsunuz ve sonra 180 yaşına girip durumu sıfırlama anını alabilirsiniz.” Dedi.

Arkasında ölü bir kadınla ilerleyen grotesk bir zombi gösteren sanatsal ekran görüntüsü.

Techland

Beast modu tek kaçış yolu değil. Oyuncuların binalar arasında yamaç olabileceği ikinci ölmekte olan ışık oyununun aksine, canavarın milli park alanları hava geçişi için çok geniştir – ancak terk edilmiş araçlara atlayabilir ve yapışkan durumlardan uzaklaşabilirim… en azından gaz bitene kadar. (Daha az yakıt yakmak için belirli noktalara yakıt ikmali yapabilir ve becerilerin kilidini açabilirsiniz.)

İster doğaçlama silahlarla zombileri parçalıyor, ister Beast modunda yırtıyor, ister bir arabada biçiyor olun, oyunun vahşeti açıktır-ve Techland’ın şirket içi C-motoruna daha fazla optimizasyon sayesinde son ölmekte olan ışıktan beri aranmıştır. Canavar için, stüdyo, zombilerin alabileceği olası yaraların sayısını iki katına çıkardı, bu yüzden ister kafaya veya orta bölüme çarparsanız, eşleşen yaralanmalar göreceksiniz.

Techland ayrıca C-motor tarafından oluşturulan gerçekçi kan sıçramalarına da gitti: Sanatçılar, litre sahte kan emretti ve oyun için dijitalleştirmek için gerçek hayattaki splats oluşturmak için günler harcadı.

“Yani bir odaya girersen [in the game] Ve yerde kan sürüklendiğini veya duvarda bir kan sıçramasını görüyorsunuz, aslında maket stüdyomuzda vücudunu o işareti bırakmak için yere sürükleyen bir aktör vardı ve sonra onu taradık ve oyuna koyduk. “Dedi.

Dağlara bakan bir manzara ve uzaktan bir uçurum malikanesi önünde çimenlikte yatan ölü bir zombi manzarasına sanatsal bir bakış.

Techland

Hayatınızın en az rahatlatıcı tatilinden kurtulmak

Önizlemem, Crane yeraltı tesisinden kaçtıktan sonra ölmekte olan Işık: Canavar’a bir saat kadar başladı. Bir Techland geliştiricisi bana, belirtilmemiş bir Avrupa ülkesindeki milli park benzeri bölge üzerinde sadist bir asil karar olan Baron topraklarında uyandı. Küçük asker ordusu, teklifini yaparak araziyi dolaşıyor, vinç ve kaçış arasında başka bir tehlike ekliyor, ancak bu garip topraklardaki en kötü şeylerden çok uzaklar.

Tesisten kaçtıktan sonra Crane, güvenli bir eve dönüşmek için zombi temizlediği bir manastır bulmak için bir dağ yolunda dolaşıyor. Ancak son görevi, oyunun ilk patronu olan bir gaz maskesi ile mutasyona uğramış bir canavarlıkla yüzleşmektir. Onu yere koyduktan sonra, Olivia adlı bir bilim adamı kendini tanıtır ve Crane’ye yardım etme sözü verir. Yaratıktan bir kan örneği alır ve Crane’i onu kendisine yönetmeye ikna ederek ona canavar moduna yükseltmeyi verir.

Olivia’nın aradığı bu canavarlar KimeralarBaron’un deneylerinin hatalı sonuçlarıdır. Ormanlık alanlarda dolaşırlar ve Crane’i psikopatik asil olanı yenebilmesi için güçlenmeye çağırır. Her yeni öldürme, Beast Mode Beceri ağacına bir nokta verir, bonusların kilidini açar ve zemin çarpması gibi yeni yetenekler.

Büyük kaslı, grotesk bir insansı gösteren oyun içi bir ekran görüntüsü.

Oyuncuların oyunda karşılaştıkları mutasyona uğramış kimera türlerinden biri olan deve.

Techland

Bundan sonra oyun açılır, oyuncuların ana hikayeyi veya yan görevleri takip etmelerini ve oyunun açık dünyasıyla etkileşime girmelerine izin verir – bölgeyi keşfetmek, malzeme ve silah toplamak ve dinlenmek ve iyileşmek için güvenli evler kurmak. Güvenli evler, Dying Mild’ın önceki oyunlarının geri dönmesinden gündüz gece döngüsü olduğu için tehlikeli karanlık saatleri beklemenin anahtarıdır. Güneş battığında, uçucu olarak adlandırılan güçlü gece hortlakları ortaya çıkar. Uyarılırsa, zombi ordularını sadece akıllı bir kaçış ile biten veya güvenli bir eve ulaşan bir kovalamaca sırasında serbest bırakacaklar.

Oyuncular gece boyunca uyuyabilirken, bazı hazine yüklü zombiler sadece alacakaranlıktan sonra ortaya çıkıyor ve diğer teşviklerin veya görevlerin oyuncuları güvenli evlerinden çekeceğini düşünüyorum.

Gece, oyuncular ya ekipman edinerek ya da seviyelendirerek güçlendikçe daha yönetilebilir hale gelir – düşmanları öldürmek Crane’ye biraz deneyim kazandırır, hikaye görevlerini bitirirken çok fazla ödül verecektir. Her seviye, savaş zırhındaki zombilerden vahşi doğada karşılaşılan Chimeras’a kadar oyunun daha sert düşmanlarını ele almak için toplamak için önemli olan Crane’in gizli, parkur veya savaş yeteneklerini geliştirmek için bir beceri noktası verir.

Oyuncular haritayı keşfedip doldurdukça, bazı alanların düz eşikleri olduğunu bulacaklar. Nehrin karşısında ilginç bir bina tespit ettiğimde dolaşıyordum – muhtemelen ganimet dolu terk edilmiş bir akıl hastanesi – ama üstümde 8 veya 9 seviye idi ve riske atmak istemedim. Seviye boşlukları dişli ile dengeleyebilirsiniz: silahlar dünyaya dağılmıştır, daha riskli noktalarda daha nadir ganimet gizlidir-daha yüksek seviyeli ekipman almak için temizlediğim askeri konvoy gibi.

Diğer silahlar hazırlanmalı ve etrafına dağılmış bir malzeme bereketi var, bazıları yerden alacağınız ve bazıları yenilmiş zombilerden atılıyor. Kilit silahlar yapmak için planlara ihtiyacınız olacak – başlangıç manastırının güvenli evinde bir yay için bir tane buldum – ve evet, bir kez inşa ettikten sonra okları da yapmam gerekiyordu.

Bir orman ve fabrikada bir gün batımına bakan bir ceket giyen bir adam gösteriyor.

Orijinal ölmekte olan ışık oyununun kahramanı Kyle Crane, Dying Mild: The Beast’e geri döner.

Techland

Kendi Canavarınız Olmak

Keşfetmek, işçiliği ve beceri ağaçlarını, ölmek için genişleyen bir harita ile: Canavar, güzel ormanlık manzarada yer alan (açık havada bir insan olarak, doğal ortamın kısmi olmasına rağmen, doğal ortamın kısmi olduğum gibi, Far Cry ve Mirror’s Edge’in tanıdık ama eğlenceli bir karışımı gibi hissetti. Gündüz gece döngüsü ve Vicious Baron’a karşı hayatta kalanları çukurlaştıran bir hikaye ile birleştiğinde, açık dünya oyun hayranlarının Techland’ın yaklaşan oyununda çiğnemek için çok şey var-özellikle de savaşlarında biraz daha zorluk isteyenler.

Bu zorluğu iyileştirmek için Canavar kooperatif modu sunar ve oyuncuların üç arkadaşla takım kurmasına izin verir. Ancak Techland, daha fazla zombi yumurtlamaktan ve onlara birden fazla takım arkadaşına zarar vermek için saldırı alan kaydırma yapmalarına daha güçlü hale getirmekten oyunun meydan okumasını buna göre ayarladığından emin olduğu için oyunu anında kolaylaştırmayacak. Chimeras özellikle güçlendirilecek – o kadar ki oyuncular bir oyun oturumunda başkalarıyla oynarken onları yalnız bırakamayabilirler.

Önizlemeye birkaç saat, bir çift hulking Chimeras’ı indirdikten sonra, bir bataklıkta üçte birini kovalamakla görevlendirildim. Bu fiend farklıydı-bana sol 4 ölü maçtan korkunç cadı özel düşmanını hatırlatan çirkin kanla ıslatılmış bir hortlak. Sisli bataklık alanına girip çıktı ve kendimden kaçarken onu ve kara vuruşlarını takip etmek için mücadele ettim – bazı debriyaj canavarı modu dönüşümleri sayesinde zar zor bir galibiyet çıkardım.

Bir sonraki, tren tünellerine girdikten sonra karşılaştığım bir kol için beton bir levha ile ağır bir kimera aldığımda, Techland bu dövüşlerin her birini kendi benzersiz enviornment kavgası olarak tasarladığı açık hale geldi. Hayatta kalanları terörize eden özellikle ölümcül bir canavar avlayarak derinliklere düştüm ve Chimera değildi. Suçluyu kovaladıktan sonra, tanıdık bir yüzü ortaya çıkarmak için kaputu geri çektim – Crane’s. Başka bir başarısız deney, belki? Önizlemem sona erdiğinde, Canavar’ın gerçekte neye atıfta bulunduğunu merak ettim.

Uzaklaştıkça, oyunun açık dünya kancalarının battığını hissedebiliyordum-sadece bir silah daha yapmak, bir daha güvenli bir ev yapmak, bir Chimera daha avlamak ve haritamın kenarından itmek istedim.

Ölen Işık: Canavar 22 Ağustos’ta PC, PS5 ve Xbox One X/S için piyasaya sürüldü.



avots

CEVAP VER

Lütfen yorumunuzu giriniz!
Lütfen isminizi buraya giriniz