“Geleneksel bir flört sim açısından, genellikle bir rota, bir sevgili seçersiniz ve bununla birlikte gidersiniz” diyor oyunda sesli çalışmanın üstünde baş anlatı tasarımcısı Chase. Ekip, sonunda çok sınırlayıcı hissettiği için reddetmeden önce benzer bir yolu izlemeyi düşündü. “Bu, Polyamory’yi tanım gereği kutlayan bir oyun – her şeyle çıkıyorsunuz” diyor.
Öncülünün doğal saçmalıklarına rağmen, Her Şey Tarih trendy buluşmaya bugün birçok flört Sims’ten daha yakın. Oyuncunun karakteri, gölgeli CEO’lar ve kapitalist açgözlülük tarafından yenilen çıkmaz bir işte sıkışmış. Sormak istediğiniz nesneleri bulmak her zaman kolay değildir ve bazen de hızlı bir şekilde öğrendiğinizde bile kimya olmadığını öğrenirsiniz. Bazı karakterler, takip etme veya düpedüz kaba gibi şeyler için içerik uyarıları taşır; Diğerleri yapışır ya da sadece bağlantılar ister.
“Söyliyoruz [a story with] Sevginin ifade edilebileceği birçok farklı yol, ”diyor Chase.“ Açıkça azgın olan bazı karakterlerimiz var ve tek istedikleri oyuncu ile saf bir cinsel ilişki. ” Diğer karakterler aseksüeldir, yani başkalarına cinsel olarak çekilmezler veya aromantiktirler ve romantik duygular yaşamazlar.
Bu fikre meraklı olmayan saflar için, ne istediklerine karar vermek hala onlara kalmış. “Evde çok fazla karakter tanıyorsunuz, ancak onlara aşık olun, ister arkadaş olun ya da düşman olun, gerçekten önemli değil. Yine de bir karakterle veya beş askı ile tamamen tek eşli bir ilişki yapabilirsiniz.” (Askı genellikle bir pakette gelir, bu yüzden birlikte bile hepsi bir karakter olarak sayılır). Chase, “Herkes için tüm yolların insanlar kadar çeşitli olduğundan emin olmak istedik” diyor. “Karakterler arasında tematik olarak herhangi bir tekrar istemedik.”
Sassy Chap, oyunu tipik bir flört sim olarak görmez, ne de geliştirici bu türde mükemmel bir şekilde uyumlu olduğunu düşünmez. Oyunda da yazan ve hareket eden Amanda Hufford, “Sim türünün tüm amacı insan deneyimini somutlaştırmaktır” diyor. “Bu geliştikçe, tür de öyle – ya da en azından olmalı.”
Çeşitlilik, tür için gerçek hayattaki tarihlere kadar bir fayda. Hufford, “Etrafında çıkıyorsunuz, farklı derinliklerde insanları, farklı uzunluklarda tanıyıyorsunuz ve kendinizi ve diğer insanlarla ilişkileri nasıl deneyimlediğinizi – başkalarıyla nasıl bağlantı kurduğunuzu, ihtiyacınız olan şeylere, ihtiyacınız olmadığınızı keşfetmek için gerçekten önemli” diyor. “Çok düşünmüyorum [dating] Oyunlar mutlaka dimension her zaman bu tür bir fırsat verir. ”
Hufford, oyuncuların vibe yapmadıkları karakterleri bulduklarında iyi olduğunu düşündüklerini ekliyor. “Bu onlar için değil. Sadece bir oyuncu olarak değil, aynı zamanda bir kişi olarak da kendileri hakkında bir şeyler öğreniyorlar.”
Benim durumumda, ortaya çıkıyor, ben kendi kendine emilen etkileyicilerle çıkmakla ilgilenmiyorum. Ne zaman Her Şey Tarih Bana zamanımı Lux ile bitirmek için iletişim seçeneğini verdi, mutlu bir şekilde aldım: “Fikrimi değiştirdi. Senden nefret ediyorum.”